// Triangle vertices for cube faces
const TGLTriangle trigs[] = {
	{
		{
			0,
			0,
			0,
		},
		{
			0,
			1,
			0,
		},
		{
			1,
			0,
			0,
		},
	},
	{
		{
			0,
			1,
			0,
		},
		{
			1,
			1,
			0,
		},
		{
			1,
			0,
			0,
		},
	},
	{
		{
			0,
			0,
			0,
		},
		{
			1,
			0,
			0,
		},
		{
			0,
			0,
			1,
		},
	},
	{
		{
			1,
			0,
			0,
		},
		{
			1,
			0,
			1,
		},
		{
			0,
			0,
			1,
		},
	},
	{
		{
			0,
			0,
			0,
		},
		{
			0,
			0,
			1,
		},
		{
			0,
			1,
			0,
		},
	},
	{

		{
			0,
			0,
			1,
		},
		{
			0,
			1,
			1,
		},
		{
			0,
			1,
			0,
		},
	},
	{
		{
			0,
			0,
			1,
		},
		{
			1,
			0,
			1,
		},
		{
			0,
			1,
			1,
		},
	},
	{
		{
			1,
			0,
			1,
		},
		{
			1,
			1,
			1,
		},
		{
			0,
			1,
			1,
		},
	},
	{
		{
			0,
			1,
			0,
		},
		{
			0,
			1,
			1,
		},
		{
			1,
			1,
			0,
		},
	},
	{
		{
			0,
			1,
			1,
		},
		{
			1,
			1,
			1,
		},
		{
			1,
			1,
			0,
		},
	},
	{
		{
			1,
			0,
			0,
		},
		{
			1,
			1,
			0,
		},
		{
			1,
			0,
			1,
		},
	},
	{
		{
			1,
			1,
			0,
		},
		{
			1,
			1,
			1,
		},
		{
			1,
			0,
			1,
		},

	},
};

const uint8_t uvs[][3][2] = {
	{
		{
			0,
			0,
		},
		{
			0,
			255,
		},
		{
			255,
			0,
		},
	},
	{
		{
			0,
			255,
		},
		{
			255,
			255,
		},
		{
			255,
			0,
		},
	},
};
